Der Winter hat das Tal verschlungen. Die große Spielerstadt ist gefallen. Das Spiel ist vorbei. Als das Tal immer lebensfeindlicher wird, ist es an Mike und seinen Freunden, einen Pfad hinaus zu finden. Doch der Weg führt durch die gefährlichste der drei Grenzen: den Irrwald. Niemand hat ihn je durchquert. Viele sind darin verschwunden. Wer ihn betritt, wird mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Doch in einer Welt ohne Erinnerungen weiß niemand, welche Wahrheit ihn erwartet. Können die Pfadfinder überleben, wenn der Wald beginnt, ihre dunkelsten Geheimnisse offenzulegen?
Schreibt Geschichten über Identität, Verantwortung und Wahnsinn. Eröffnet mit Tage des Irrsinns eine Romanreihe, in der die Grenzen zwischen Traum und Trauma verschwimmen. In Deutschland lebend, widmet er sich einer seltenen Kombination: dem Schreiben von Fantasyromanen und Bedienungsanleitungen (streng getrennt).
Es sind momentan noch keine Pressestimmen vorhanden.